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LA LETTRE
世界观 · 1919年,巴黎

罗萨莉小馆,1919年的一夜。

巴黎的一家小餐馆。晚市将尽,两位画家付不出饭钱。还没有人知道他们日后会名满天下——此刻,只有一个劳累了一整晚的女人,和两个欠她钱的男人。

三个人物

掌柜

罗萨莉亚(Rosalia)

她经营这家餐馆。她算账,她喂饱人,她护着人。在她这里,结账与照料是同一个动作。她绝不是人们以为的那种天真老板娘。

画家

郁特里罗(Utrillo)

认得所有门、尤其认得所有出口的画家。他永远待在靠外的位置:他受不了被人留住。

画家

莫迪利亚尼(Modigliani)

总是最后睡到别人家里去的画家——但同样受不了被人留住。

真正的主角:墙上的那幅画。主角不是人,而是那一夜诞生在餐馆墙上的画。它不说话,一切却围绕它转:它处于什么状态,归谁保管,值多少钱——每场戏至少要改变其中一项。人来人往,画留在那里,隐而不没,活着。

三种叙事笔法

游戏的讲述方式借自三位电影大师。玩家不需要认识他们,但每一位都带来一样东西:

怀尔德(Wilder)

笑的机械

每个解决办法都制造一个新问题;一个实实在在的细节,总会掐断抒情的高调。

伯格曼(Bergman)

被迫亲近

温柔来自彼此早已知晓的往事——曾经共同经历过(餐馆储藏间里的那个片刻)。

曼凯维奇(Mankiewicz)

相互矛盾的回忆

一个不在场的人让所有人开口,而每个人讲出的是不同的版本。表面上最可靠的证人,有时恰恰是藏得最深的那个。

不和历史耍花招。游戏可以提出假设,但绝不把假设冒充为已证实的事实。这个1919年11月的夜晚是一个工作假设:莫迪利亚尼逝于1920年1月24日。游戏的自由用来呈现“我们不知道的”,绝不用来编造假记忆。