La Lettre · 中文门户
LA LETTRE
游戏 · 叙事结构

十个必经时刻,而非十场写死的戏。

我们不写供背诵的固定台词,我们写变化。玩家可以用任何方式走到转折点;但一旦越过,债务、信任或羞耻就真的变了。每个时刻走的是同一条路:一个起始情境 → 玩家自由行动 → 抵达转折点 → 某件事永久改变 → 由新的情境重新出发。

为什么叫《La Lettre》(一封信)?因为一封信,是为某个人写下的东西:它说出你是谁、你欠下什么。在这里,一夜之间的饭钱,变成了墙上的一幅画,再变成一个穿越百年的问题。

十个时刻,从 M01 到 M10

十张卡片,制作游戏的三种职业——导演、编剧与AI——以同一种方式阅读。每张卡片锁定一个转折点和一个AI不得修改的变化;“AI自由度”标明AI在该时刻可以发明多少:0 为分毫不差,4 为大幅即兴。

M01 · 自由度 1

算账

餐馆打烊,罗萨莉亚结账。有一笔饭钱,两个男人付不出来。

M02 · 自由度 2–3

交换

既然付不出钱——那拿什么付?一幅画、一个承诺,还是一份劳作?

M03 · 自由度 2

入戏

讨价还价渐渐变成一场戏:每个人都在不知不觉中演起了角色。

M04 · 自由度 1–2

墙

“为什么不画在那儿?”餐馆的墙成了一个角色:它加入了这桩交易。

M05 · 自由度 3

画笔

同一个手势反复出现——玩笑、挑衅、馈赠。第一笔落下,再无回头路。

M06 · 自由度 4

升级

他们不再是在还账:他们开始创作。这已不是一笔待结的饭钱,而是别的东西。

M07 · 自由度 0–1

界线

他们大笑。随即明白:这件事,也许不该笑。

M08 · 自由度 1

三种债

他们都说“债”,说的却不是同一件事。每个人都交出一样真正让自己心疼的东西。

M09 · 自由度 3

作画

一起动手——不是因为一切都已谈妥,而是因为他们接受了“谈不妥”本身。

M10 · 自由度 0

黎明 / 时间

寻常的清晨合上这一夜。随后,这个手势成为一段起源、一件商品、一个传说。

八个游标

任何时刻都可以度量故事走到了哪里。八个游标像仪表盘的指针,刻画三个人物之间正在发生的事:债务 · 信任 · 羞耻 · 饥饿 · 默契 · 索求 · 时间 · 价值。