La Lettre · 中文门户
LA LETTRE
制作公司(筹划中) · 叙事游戏 · 受控的生成式戏剧引擎

一个夜晚。一笔债。一面墙。

《La Lettre》是一款让人经历一段故事的电子游戏:1919年巴黎蒙马特的一个夜晚,一家小餐馆,三个人物,以及十个无法回避、并将永远改变他们的时刻。它同时是一个命题的第一份证明:人工智能可以选择故事的路径,却永远不能改变故事必须抵达的地方。

我们在制作什么

01 · 游戏

十个必经时刻,而非十场写死的戏

1919年,罗萨莉小馆的一夜。每个时刻里玩家都可以自由行动,却终将走到一个转折点;一旦越过,人物之间就有什么真正改变了,再也回不去。十个时刻 →

02 · 引擎

会即兴、但有边界的AI

我们的引擎允许人工智能发明细节、台词与路径;但越接近故事的核心,它的自由越少。开场、转折点与最后一句话由人写定,AI不得触碰。引擎原理 →

03 · 伙伴

赫尔辛基的专业工作室

游戏的制作将与芬兰赫尔辛基的工作室与实验室合作——他们擅长用AI工具把游戏从首个可玩版本一路做到成品;我们则带去一套来自戏剧的工作方法。

两台发动机,一道隔墙

作品

游戏《La Lettre》

游戏本身:一个确切的故事,有血有肉的人物,一个开端与一个结尾。是它赋予技术以意义,并证明技术可行——它是示范,是橱窗。

技术

引擎

让故事活起来、同时为AI系上缰绳的机器。它将来可以服务于其他游戏、其他故事——《La Lettre》是第一个使用者,未必是最后一个。

“绿灯规则”。如同过马路:绿灯才通行。无论是游戏的制作还是资金,一件事没有真正做成之前,绝不宣布它已做成。项目正在搭建中;迄今未获得任何既定资助——我们正与工作室、实验室、出资方以及愿意加入的艺术家交流。