《La Lettre》是一款让人经历一段故事的电子游戏:1919年巴黎蒙马特的一个夜晚,一家小餐馆,三个人物,以及十个无法回避、并将永远改变他们的时刻。它同时是一个命题的第一份证明:人工智能可以选择故事的路径,却永远不能改变故事必须抵达的地方。
1919年,罗萨莉小馆的一夜。每个时刻里玩家都可以自由行动,却终将走到一个转折点;一旦越过,人物之间就有什么真正改变了,再也回不去。十个时刻 →
我们的引擎允许人工智能发明细节、台词与路径;但越接近故事的核心,它的自由越少。开场、转折点与最后一句话由人写定,AI不得触碰。引擎原理 →
游戏的制作将与芬兰赫尔辛基的工作室与实验室合作——他们擅长用AI工具把游戏从首个可玩版本一路做到成品;我们则带去一套来自戏剧的工作方法。
游戏本身:一个确切的故事,有血有肉的人物,一个开端与一个结尾。是它赋予技术以意义,并证明技术可行——它是示范,是橱窗。
让故事活起来、同时为AI系上缰绳的机器。它将来可以服务于其他游戏、其他故事——《La Lettre》是第一个使用者,未必是最后一个。